卷轴上的一些符号将有可能占据2至4个符号位置,在计算赢奖时,这些符号将计为单个符号。
百搭符号可替代除免费旋转符号外的所有符号。
百搭符号只出现在第2,第3,第4和第5列卷轴上。
多路连消百搭
在任何旋转期间,第2、第3、第4和/或第5列卷轴上,那些占据2至4个符号位置的符号(不包括百搭符号和免费旋转符号),可能拥有金色背景。
在新符号跌落后的每一轮旋转中,上一轮赢奖中所涉及任何拥有金色背景的符号将被转换为百搭符号。
奖金倍数轴
任何主游戏旋转开始时,卷轴下方的4个倍数值将被设置为x2。
任何主游戏旋转期间,每当1个或多个百搭符号出现在卷轴上并涉及赢奖时,该百搭符号下方的倍数值将被合计,而奖金将在赢奖被支付前乘以总倍数。
赢奖被支付后,使用过的倍数值将被销毁,而更大的倍数值将从右侧加入。
免费旋转模式
当4个免费旋转符号出现在卷轴的任意位置时,免费旋转模式将被触发并获得10次免费旋转。每个额外的免费旋转符号都将触发多2次的免费旋转。
免费旋转模式开始时,卷轴下方的4个倍数值将被设置为 x2。
任何免费旋转期间,每当1个或多个百搭符号出现在卷轴上并涉及赢奖时,该百搭符号下方的倍数值将被合计,而奖金将在赢奖被支付前乘以总倍数。
赢奖被支付后,使用过的倍数值将被销毁,而更大的倍数值将从右侧加入。
第一次免费旋转后,卷轴下方的倍数值将不会重置。
免费旋转可以被重复触发。
购买奖金游戏
点击“购买奖金游戏”按钮打开奖金游戏菜单。
点击“开始“按钮,以奖金游戏菜单中所显示的价格购买免费旋转模式。
400至15,625路
中奖路奖金按照从最左至右卷轴的顺序派发。
中奖路的奖金计算方式是按照从卷轴的最左边到最右边,每个赢奖符号相邻的数目乘以该符号的中奖路数目。
参考以上例子:
1×3×2=6
赢奖符号的赔付是由该符号的赔付值乘以中奖路的数目所得。
每轮游戏结束并发放奖金后,所有赢奖符号都将爆炸消除,让其上方的符号向下跌落以进行新一轮的旋转。
额外的中奖组合都将计入每次旋转的赢奖中,直到没有其他中奖组合。
所有赢奖以现金显示。